2019年10月13日星期日

【桌游视角系列二】用桌游翻转教育 • 全马首个桌游教育团队(完结篇)


四眼桌游是近期窜起的桌游教育团队,特别的是,这是个全男团的桌游团队。三个8090后的大男孩,旨在用游戏翻转教育,让教学变得有趣、好玩!

都是教师的教育团队

唯有深入虎穴才能得虎子;唯有深入杏坛,才知晓当今教育界的困顿与不易。四眼桌游的三名成员,除了创办人祖排,其余都是本地教师,各自在国立小学或者独立中学执教。

90后的庆业是华小老师,平日还喜欢与人进行生涯规划,交流心得;80后的智仁是独中教师,平日喜欢研究不同桌游的机制,玩过的桌游及收藏,种类达上百种。同样为80后的祖排,是四眼桌游的创办人,目前任教于海外私立学校,对于教学理论与实践颇有心得,是四眼发展方向和发展着力点的重要人物。

让游戏走入人群

四眼桌游在草创期时,奔走不同的地点,积极推广桌上游戏文化。停留过的地方有快餐店、住宅区、佛教会、公众区等;也从生涯的游戏(CV 人生履历)、公民议题(议想世界)到财商游戏(现金流),让富含不同教育性质的桌上游戏,走入人群中。

每一场前来的参与者,四眼桌游让他们认识了游戏,也让他们认识了四眼桌游,知名度因而渐渐打开。


四眼桌游在披萨店办的第一场《CV人生履历》

工作室成立之前,多数在咖啡厅等公众场合和大家玩桌游。

2019年5月,终于有了自己的工作室
把培训带入校园
积极推广游戏化学习


桌上游戏才扎根于大马这片土壤,让人们认识桌上游戏还只是第一步。翻转教育,是宏伟远大的理想,需要一步步去做,才有实现的可能。

身为教师的三人团队,于是开始把桌上游戏和游戏化学习带入校园,也在海内外不同的平台分享游戏教育的理念。


四眼桌游走入校园,给予老师培训

获邀上电台分享


将游戏化学习运用在课堂中




祖排获邀在全球华人创游微翻转年会上分享
多次赴台学习
邀台湾讲师奔马授课

为了能更快催化桌游教育在大马的发展,四眼桌游曾多次赴台向不同的老师,以及桌游业者交流和学习。



四眼桌游邀请台湾游戏化认知设计学者 — 侯惠泽教授到马开办工作坊,吸引了近40名教育工作者报名参加

全球前五百大、亚洲前十大等企业指定讲师—许于仁老师用体验活动带动学习


文字结语


游戏式学习是全球教育趋势,让学习在欢乐的氛围中发生,又不失其意义。四眼桌游秉持打造结合“桌游”教育平台,致力将游戏化学习推广,让更多的大众和教育工作者受益。赶紧踏上游戏化列车,一起来翻转教育吧!


四眼桌游官方网站





2019年10月6日星期日

【桌游视角系列一】自学雕刻 • 平面设计师勇闯桌游路



常听的雕刻有石雕、木雕、冰雕和玉雕;而印象中,或许是受电视节目的影响,师傅们似乎都窝缩在墙的一角,静静剥落手中的材料;看漫天纷飞的木屑或石末,时间在其中荡漾,幻化成一块又一块,以及一尊又一尊的雕塑品。80后的华翔就是有这种本事,靠着对自己喜欢事物的坚持,还有对大马艺术发展的期望,一遍又一遍打磨手中的工具,前前后后几年的时间,才终于有了自己的代表作品。只是,他不是石雕师傅,也不是木雕匠人,他是桌游设计兼雕刻师!

桌上游戏
即将兴起的潮流

桌上游戏在国外已经相当普及,但是在马来西亚却是块新兴产业,也是目前最急需发展的领域。

在大马公民的认知中,桌上游戏多数是平日里普遍接触到蛇棋、象棋,大富翁一些可以在桌上玩的游戏。

但是,深入其中了解的话,桌上游戏原来不只是能够带来欢乐的游戏,它还能够达到教育的目的和意义,加强专业领域知识;甚至融入生命,成为启发生命的教材。

引述中国报的桌游主题故事报导,大马中文桌游在去年才刚起步,而英文桌游也只是比 中文桌游提早扎根十年。

可想而知,桌上游戏潜在发展空间何其巨大,在未来势将成为一股新的潮流。

雕刻师
连接桌游和世界的桥梁

轻巧可爱的桌游配件,是华翔一笔一刀刻在模具,制作出来的
桌上游戏由五大元素组成,分别是主题、规则、配件、美术和欢乐。主题是每款桌游背后所要带出的故事或历史,提供玩家一个立体世界的发想。搭配实际进行方式(规则)、游戏过程中会使用到的物品(配件),以及游戏所呈现出来的外观与风格(美术),就构成了桌上游戏的整体与完整性。因此,华翔在作为一名配件雕刻师,可说是让桌游与世界连接的重要桥梁。

桌游配件制作出来后,华翔还亲自为它们上色
据华翔所述,雕刻在大马是少有人从事的行业,间中还曾出现人才断层的情况。
在缺乏有经验的老师指导下,他是透过网上自学雕刻技术,然后经过不断的练习来汲取经验。

华翔的练习场所就在巴生一家偏远的塑料包装制作工厂里。他在工厂的一处角落设立了自己的工作室,开始了雕刻师的职涯。

和想象不同的是,这里没有舒适的空调。闷热的环境,加上机器零件操作发出的嘈杂声,华翔就是在这样资源有限的空间里,一步步构筑他的梦想。

模具和颜料散落在桌面上,赤裸裸将雕刻师这份神隐职业摊开在世人眼底下

华翔表示,每三十分钟就要为模具注入塑料,待塑料冷却后再将模型倒出,然后重新注入新的塑料。


就这样周而复始,白天黑夜重复着同样的动作。

平日担任平面设计师的他,终于在前前后后几年的时间,有了自己的代表作品。

酷爱孙子兵法的华翔,将谋略融合进了棋盘游戏,变成两人对战的战略性桌游—星游战记(VAGRANT DASH)
这是他的第一款个人代表作品

山石造景的桌游配件看起来也非常逼真

华翔的另一款代表作品“KLEPTOPOLY”,为揭露大马腐败政权的桌上游戏。

造型后起为贪污案关键人物刘特佐、前首相夫人罗斯玛、前首相纳吉,以及大马巫师。


华翔也将大马房屋的设计融入到桌上游戏中
自劈新道
誓开创多元就业机会

提及大马的艺术产业,华翔稍感痛心,认为国人对于艺术的文创产业的重视,以及消费参与度都还有很大的成长空间。

他表示,中国的生产业正竞相争鸣,唯大马的这块领域却还在冬眠中。

以目前不乐观的前景来看,让华翔萌生了一个念头:
“未来一定要成立自己的制作公司,
让同样喜爱艺术与文创的青年,
在职涯发展上有多一项抉择和选择。”

从桌游配件制作过程
领略人生真谛

尽管过程艰辛,这位80后的大男孩却在其中建立了他的人生哲学。
华翔表示,在坚持梦想的途中,一定要秉持做完为止的信念,而纪律就是创造一切的首要条件。

如果遇到反对声浪,他则表示,时时保持对消极情绪的觉知,有助于他不容易受到旁人的影响。

尤其当自己对于人生方向的深刻认知和体会,更不会使他轻易淹没在人群的声浪之中。
最重要的是,要不断学习,以及保有对学习的热忱与热爱精神。

文字小结

拜访完华翔的工作室后,看着他对梦想的执著和坚持,我的内心是满满的激动和感动。

80后的大男孩坚持走在创业的道路,期许自己为大马创造不一样的就业领域,并且独自在狭小闷热的空间,包办所有业务,包括雕塑、包装和运输。

当时,我就在心底默默告诉自己,一定要把他的故事写出来,让更多人认识与接触桌上游戏这个产物,以及和其相关的所有行业。

祝福华翔,能够早日实现自己的梦想!